Pays des Fantômes
Résumé
Le livre «Pays des Fantômes» de William Gibson raconte un monde où la technologie et la réalité virtuelle jouent un rôle clé. Au cœur de l'intrigue se trouvent trois lignes principales qui s'entrelacent progressivement. La première suit Hollis Henry, une ancienne rock star devenue journaliste, qui explore le monde de la réalité virtuelle. La deuxième est liée à Tito, un jeune Cubain travaillant pour une organisation mystérieuse spécialisée dans la contrebande d'informations. La troisième raconte l'histoire de Milgrim, un ancien agent de la CIA, impliqué dans un jeu complexe d'espionnage et de contre-espionnage. Les trois lignes se rejoignent autour d'un conteneur mystérieux contenant quelque chose capable de changer l'équilibre des pouvoirs dans le monde. Gibson crée magistralement une atmosphère de tension et d'incertitude, explorant les thèmes du contrôle, de l'information et de la technologie dans la société moderne.
