Arquitectura Limpia: Guía de un Artesano para la Estructura y Diseño de Software
Conceptos y estrategias clave
El libro «Arquitectura Limpia: Guía de un Artesano para la Estructura y Diseño de Software» de Robert Martin se centra en la creación de sistemas de software que sean fáciles de mantener y expandir. Las principales conceptos y estrategias incluyen:
1.Principios SOLID, que ayudan a crear sistemas flexibles y resistentes a los cambios.
2.División del sistema en capas, donde cada capa es responsable de su parte de la lógica y no depende de otras capas.
3.Uso de límites e interfaces para aislar diferentes partes del sistema, lo que permite modificar una parte sin afectar a otras.
4.Importancia de la independencia de frameworks y bibliotecas, para que el sistema pueda adaptarse fácilmente a cambios tecnológicos.
5.La concepción de que «las dependencias externas deben dirigirse hacia adentro», lo que significa que los módulos de alto nivel no deben depender de los de bajo nivel.
6.Enfoque en la testabilidad del código, logrado a través de la inversión de dependencias y el uso de interfaces.
7.Límites arquitectónicos que ayudan a separar la lógica de negocio de los detalles de implementación. Estos conceptos ayudan a los desarrolladores a crear sistemas que son más fáciles de mantener y más resistentes a los cambios.
